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En Five Nigths at Freddy's 2, cuando el jugador es asesinado por cualquiera de los animatronics, puede tomar a un minijuego que recuerda a un Atari 2600 juegos que implica varias tareas, en la que el jugador controla un animatronic. No, o incluso tener éxito, puede resultar en otra jumpscare. Los juegos parecen dar más información sobre lo que pasó con los niños desaparecidos y explicar el motivo de por qué los animatronics atacar al jugador.

SAVETHEMEditar

Controlando a Freddy.gif

El jugador controla a Freddy mediante el uso de las teclas W, A, S, D (movimiento), arriba, abajo, izquierda y derecha teclas (hacia diferentes direcciones) y parece que habría que seguir una figura que se asemeja a la marioneta. Una vez llegados a una habitación con el títere, el juego abrupta mente corta a la estática y termina. El jugador puede elegir no seguir a la marioneta y en cambio recibe un idéntico final por encontrar a Golden Freddy a lazar, sin embargo a veces es resultante en un final abrupto al siguiente minijuego la estática roja entonces toma el jugador volver a la pantalla de título. Mientras que el jugador está caminando, unas cartas pueden ser escuchadas claramente llamado a intervalos regulares, explicando S-A-V-E-T-H-E-M. Existen diversas variaciones de este minijuego en el que el jugador comienza en diferentes salas, las que incluyen la oficina y repuestos/servicio. El [[[Mangle]] también aparece en una habitación cerca de la parte inferior de la distribución, donde si la tocars causará que el juego terminé en rojo estático.

Muy raramente durante este minijuego, una figura púrpura aparecerá al final de la sala ha entrado en el reproductor. La figura a seguir es Freddy, hasta entrar en contacto con él. Azul estático en vez de rojo entonces cubrirá la pantalla, parpadea las palabras "No" en la esquina inferior izquierda de la pantalla. El juego entonces se colgará.

Give Gifts, Give LifeEditar

El reproductor reproducirá como The Puppet. Lea en la parte superior "Dar regalos" que es completado por acercarse a cuatro pequeñas figuras que parecen niños muertos. Una vez que los regalos son todos dado que el lector vuelve a la mitad de la sala, el texto en la parte superior de la pantalla cambiará a "Dar la vida" y el jugador debe acercarse a cada uno de ellos, dando lugar a las máscaras de los cuatro originales animatronics que aparecen en las cabezas de los niños, posiblemente, lo que implica que están siendo rellenas con un traje de animatronic. A lo largo de esta secuencia, varias letras se llaman, ortografía "H-E-L-P-T-H-E-M." Cuando hayas completado, el jugador recibirá jumpscare de Golden Freddy, terminando el minijuego. Después de una inspección cercana, puede verse un quinto cuerpo en medio de la habitación justo antes de la jumpscare.

Take Cake to the ChildrenEditar

Freddy con un pastel.gif

Jugarás como Freddy, el jugador tiene que llevar el pastel a seis hijos. Caminar a cada niño dejándolos solos para demasiado largo hace giro rojos. Mientras tanto, un niño está parado afuera llorando. Como el jugador intenta servirles pasteles a seis hijos, un carro morado se tire afuera y una persona púrpura sale a la luz, entonces procede a matar al niño triste (que en realidad aparece deja de llorar y llorar luego aún más mientras esto sucede). El niño triste buscará entonces vuelta gris cuando muerto. Todo el tiempo, las letras se llaman, ortografía "S-A-V-E-H-I-M", y el jugador comienza a moverse más lento y más lento. Si el jugador es capaz de hacer que todos los niños verdes al mismo tiempo, el jugador será incapaz de mover y se verá obligado a cuidar a los niños que se tornan rojos. Cuando termina el minijuego, el títere será jumpscare el jugador.

Foxy MinigameEditar

Jugarás como Foxy, el jugador camina fuera de lo que parecen ser las cortinas de la Cueva Pirata y en una sala con los niños, que celebran su llegada. Los cinco niños parecen ser feliz, con el desplazamiento de una parte inferior así parece triste debido a las barras negras. El jugador se regresó a la zona de cortinas y tiene que repetir esto dos veces. En la tercera apuesta, el hombre púrpura que mató al niño llorando en la torta de tomar para el minijuego de los niños (véase arriba) se ve parado en la esquina de la sala de partida, sonriendo. Cuando los niños acerca a Foxy, parecen sin vida. El minijuego de entonces termina con jumpscare de Foxy.

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